ゲーム終了時(Alt+F4含む)の自動セーブ
セーブ/ロード画面でのプレビュー用ヘッダースクリーンショット一旦セーブしてからキャンセルする手順の理由確率サウンド- 近づくと大きく聞こえるSE(焚火、滝)
- 部屋に入ると小さくなるBGM
イベント- 隣接時の吹きだしアイコン
- 既読で消えるアイコン
- 実行内容に独自のコマンドを実装する
- 経路探索で通過できていいかどうか
マップ- 暗闇、霧の表現(+天候)
- 32x32以外のタイルマップ(拡大・縮小)
- マップ毎の色調・明度設定
- ロードなしのクロスフェード付きマップ移動
- キャラチップの拡縮・回転・位置ずらし等
- イベントからのスクロールロック
- シンボルのランダム配置(プレイヤー・敵・宝箱)
- 空間分割(近くのイベントだけを処理)
ショップ- 特殊なショップ(スキル、クエスト、骨董商)
- 状況に合わせて、可変する商品
- 「売り切れ」
- 大事な物の買戻し(骨董商)
- 購入したかで条件分岐する
メッセージ- 入手アイテムのテキスト自動生成(宝箱等)
- 選択肢のカーソルを残す
- 状況に合わせて、可変する選択肢
キャラクター強化- 武器の強化(アイテム合成)
- 秘術の習得(アイテム合成)
データベース- 言語対応 →《多言語対応》参照
- パラメータの外部化
- エディタに無い項目の設定(「メモ」に書く作戦)
リソース管理- リークしづらいリソース管理
- データの多重読み込みの回避
多言語対応- 使用言語の判定
- UIラベルの言語対応
- ゲームデータ(データベース)の言語対応
- テキスト(イベント)の言語対応
入力- キーボード対応
- RGSS3非対応のキーの使用
- F1,F12の抑制と独自処理
- マウス対応
- ゲームパッド対応